
Ingénierie
Une caméra, trois surfaces : aplatir le monde en 360
Pourquoi les bords d’un panorama 360 s’étirent au dézoom, quelles projections y remédient, et pourquoi les trois tiennent dans une ligne de shader.
7 min de lecture
Journal
Le moteur de rendu, les projections, la performance. Un ou deux articles par an, quand il y a quelque chose de réellement intéressant à raconter.

Pourquoi les bords d’un panorama 360 s’étirent au dézoom, quelles projections y remédient, et pourquoi les trois tiennent dans une ligne de shader.
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